Lối chơi Call of Duty: WWII

Tương tự như phiên bản trước, Call of Duty: WWII là trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất nhưng nó loại bỏ được hệ thống chuyển động nâng cao hiện diện trong hai phiên bản Call of Duty trước, bao gồm nhảy kép và lướt tường. Thay vào đó, nó mang lại sự trở lại của phong trào truyền thống cho bộ truyện, đưa nó trở lại phong cách chơi "khởi động trên mặt đất".

Chiến dịch

Call of Duty: WWII là tựa game đầu tiên kể từ game đầu tiên và Call of Duty 2: Big Red One không có tính năng hồi máu trong chiến dịch. Thay vào đó, người chơi phải tìm các gói y tế rải rác khắp các cấp, hoặc dựa vào đội ngũ quân y để cung cấp gói y tế. Các thành viên khác trong đội hình của người chơi có thể cung cấp đạn dược, lựu đạn, súng cối, hoặc phát hiện kẻ thù và tiết lộ vị trí của họ dưới dạng bóng. Trong các phần nhất định của trò chơi, binh lính của địch trong chiến dịch có thể bị bắt, và các đồng đội bị thương có thể được kéo để nấp vào khu vực an toàn. Trong một số phần của chiến dịch, người chơi có thể kiểm soát xe.

Nhiều người chơi

Chế độ nhiều người dành cho Call of Duty: WWII đã được tiết lộ vào E3 2017, diễn ra từ ngày 13 đến ngày 15 tháng 6. Sledgehammer Games đã công bố các tính năng như trụ sở mới, các đơn vị, chế độ chiến tranh và sự trở lại của lối chơi "khởi động trên mặt đất". Những người chơi đặt hàng trước đã được mời tham gia một phiên bản thử nghiệm giới hạn, được phát hành ban đầu cho PlayStation 4, nhưng sau đó được phát hành trên các nền tảng khác.

Trong các trận đấu trực tuyến nhiều người chơi, người chơi được phân chia ngẫu nhiên cho cả đội Đồng minh hoặc Phát xít. Phía Đồng minh, người chơi có thể chơi như những quân lính trong các đội quân kháng chiến Mỹ, Anh, Xô Viết, Pháp. Về phía Phát xít, người chơi chơi như Wehrmacht, chứ không phải Waffen-SS trong nỗ lực để tránh "làm vinh hoa" các phần tử cực đoan Đức Quốc xã. Khi giải thích quyết định này, Glen Schofield, đồng sáng lập kiêm đồng chủ tịch của Sledgehammer, nói: "Sự khác biệt lớn mà người Đức vẫn giữ ngày hôm nay là giữa quân đội Đức và Đức Quốc xã, chúng tôi chắc chắn rằng chúng tôi đã tạo ra sự khác biệt trong trò chơi, rằng người Đức đang làm nhiệm vụ của họ ".

Thay vì tạo ra một hệ thống đẳng cấp thông thường, Thế chiến II có các Sư đoàn. Người chơi có thể chọn một trong năm sư đoàn, mỗi người đều có một lớp huấn luyện chiến đấu cơ bản khác nhau, huấn luyện phân chia và kỹ năng vũ khí. Điều này cũng loại bỏ đặc quyền, vì người chơi cần phải tiến bộ thông qua các cấp bậc trong các đơn vị để sử dụng các kỹ năng bổ sung. Năm sư đoàn trong trò chơi là:

  • Bộ binh: Là bộ phận linh hoạt nhất trong game, nó được trang bị cho chiến đấu tầm xa. Kỹ năng đặc biệt của bộ phận này là lựu đạn, có thể dẫn đến chiến đấu cận chiến.
  • Không vận: Bộ phận này giúp người chơi di chuyển nhanh mà không để lại tiếng động. Người chơi trong bộ phận này có thể gắn các bộ phận ngăn chặn vào súng máy dưới mọi thời gian trong suốt cuộc chiến, cho phép có nhiều phong cách chơi trò chơi ám sát hơn.
  • Thiết giáp: Bộ phận này có hỏa lực mạnh nhất, có thể gắn súng máy.
  • Địa hình: Bộ phận này tập trung vào các cuộc chiến tầm xa, làm cho khẩu súng trường bắn tỉa chính xác hơn với mục đích hỗ trợ và cải thiện mục tiêu thông qua phạm vi bằng cách ngăn chặn địa hình môi trường xung quanh từ góc nhìn của người chơi.
  • Thám hiểm: Súng săn được sử dụng bởi người chơi trong bộ phận này có đạn gây đốt cháy kẻ thù đến chết.

Thế chiến II cũng có chế độ Trụ sở, hoạt động như một không gian xã hội trong trò chơi. Trung tâm này được đặt trên bãi biển Omaha ở Normandy, ba ngày sau cuộc xâm lăng khi quân Đồng minh chiếm lại bãi biển và biến nó thành căn cứ. 48 người chơi có thể ở Trụ sở tại một thời điểm, và tham gia vào các hoạt động khác nhau. Ví dụ, người chơi có thể xem những người chơi khác mở hộp may mắn trong khi ở trụ sở chính. Có một trường bắn ở trung tâm, nơi tất cả người chơi có thể thực hành kỹ năng bắn súng của họ với tất cả vũ khí, cũng như lĩnh vực mà họ có thể kiểm tra kỹ năng bắn. Ngoài ra còn có các khu vực mà người chơi có thể tham gia vào cuộc chiến "1v1", như những người chơi khác xem trận đấu.

Một chế độ mới, Chiến tranh, được giới thiệu như là một chế độ chơi trò chơi "mô phỏng theo" nhiều người, được phát triển cùng với Raven Software. Trong Chiến tranh, hai đội của 6 người chơi thực hiện các mục tiêu như phe Đồng minh hoặc Phát xít, lấy cảm hứng từ một số cuộc chiến tranh thế giới thứ II mang tính biểu tượng, như tấn công Normandy vào Ngày phán quyết như phe Đồng Minh, hoặc bảo vệ hầm nhiên liệu Normandy là Phát xít trong bản đồ Chiến dịch Neptune. Ngoài Chiến tranh, các chế độ chơi phổ biến như Đấu đội, Thống trị và Cao điểm, cũng như Gridiron, một sự thay đổi "khởi động trên mặt đất" của Uplink, được giới thiệu lần đầu bởi Sledgehammer Games trong Call of Duty: Chiến thuật Nâng cao.

Xác sống Đức Quốc xã

Thế chiến II bao gồm chế độ chơi hợp tác đấu với xác sống, giống như các mục trước đó của Treyarch và Infinity Ward, với cốt truyện gốc của riêng nó được đặt trong lịch sử thay thế và tách biệt khỏi chiến dịch. Chế độ này được gọi là Xác sống Đức Quốc xã liên quan đến lần lặp lại đầu tiên trong Chiến tranh Thế giới được đặt trong các sự kiện của Chiến tranh Thế giới Thứ II, khi Đế chế Thứ ba thực hiện một nỗ lực tuyệt vọng nhằm biến chiến tranh tạo ra một đội quân bất tử trong giai đoạn cuối cùng của chiến tranh. Trong khi chế độ này dựa trên khoa học viễn tưởng và là một viễn cảnh mang tính giả tưởng, đồng sáng lập của Michael Hudson, ông Michael Condrey, cho biết câu chuyện về chế độ này dựa trên một số "sự kiện thực sự". Anh cũng tiết lộ rằng trải nghiệm tương tự như Không gian Chết, một trò chơi bắn súng kinh dị góc nhìn thứ ba do Condrey và Schofield đạo diễn trong suốt thời gian làm việc tại EA Redwood Shores

Liên quan đến lối chơi, chế độ Xác sống Đức Quốc xã vẫn giữ được công thức tồn tại dựa trên vòng đấu mà đã được sử dụng trong tất cả các mục Xác sống trước, với các bổ sung mới. Một hệ thống vai trò được giới thiệu, nơi người chơi có thể lựa chọn một trong bốn vai trò chiến đấu: Tấn công, Kiểm soát, Quân y và Hỗ trợ, cung cấp khả năng trò chơi khác nhau. Sledgehammer Games cũng đã cố gắng hợp lý hoá một số cơ chế phổ biến, như vũ khí và tiền tệ, với lời giải thích thực tế phù hợp với truyền thuyết của chế độ chơi. Chế độ Xác sống Đức Quốc xã bao gồm một hệ thống gợi ý, nơi mà các phần trong câu chuyện của câu chuyện chính được đưa ra những gợi ý hướng cho người chơi tìm và tăng tiến trình. 

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Call of Duty: WWII http://www.egmnow.com/articles/reviews/call-of-dut... http://www.gameinformer.com/games/call_of_duty_wwi... http://www.gamerevolution.com/review/355545-call-o... http://www.gamesradar.com/call-of-duty-ww2-review/ http://www.ign.com/articles/2017/11/08/call-of-dut... http://www.metacritic.com/game/pc/call-of-duty-wwi... http://www.metacritic.com/game/playstation-4/call-... http://www.metacritic.com/game/xbox-one/call-of-du... http://www.pcgamer.com/call-of-duty-wwii-review/ http://www.vgmonline.net/will-roget-composes-for-c...